Sobre L4D, aunque extensible a otros muchos. Copio literalmente, que no tiene desperdicio:

Aquí también entra lo que yo llamaría factor mongo. Es decir, las tonterías e incongruencias que cometeremos (o cometerán) durante el juego debido a la presión y el ritmo vertiginoso que impondrá el propio sistema. Es el mismo concepto que, si os fijáis, aparece en cualquier película de zombies: siempre, siempre, siempre hay un personaje especialmente mongol e inconsciente que tomará la decisión equivocada, o traicionará a sus compañeros, o la cagará en el momento más crítico. Más tarde el karma negativo acumulado acabará cebándose con él y con sus intestinos. Así es la vida y así es el juego.

Noticia original de pinjed.