Sobre L4D, aunque extensible a otros muchos. Copio literalmente, que no tiene desperdicio:
Aquí también entra lo que yo llamaría factor mongo. Es decir, las tonterías e incongruencias que cometeremos (o cometerán) durante el juego debido a la presión y el ritmo vertiginoso que impondrá el propio sistema. Es el mismo concepto que, si os fijáis, aparece en cualquier película de zombies: siempre, siempre, siempre hay un personaje especialmente mongol e inconsciente que tomará la decisión equivocada, o traicionará a sus compañeros, o la cagará en el momento más crítico. Más tarde el karma negativo acumulado acabará cebándose con él y con sus intestinos. Así es la vida y así es el juego.
Noticia original de pinjed.

En muchas empresas hay trabajadores con el gen "mongo" de fábrica. XDD
Y jefes, y jefes...
Ricardo.. que vago eres... que poco actualizas es blog, aunque claro, con la cerveza en la derecha se teclea mal.
RICARDO MARICONAAAAAAAAAAAA (a ver si así se conecta desde su sitio de vacaciones y actualiza, aunque sea sólo por ponernos verdes).
xDDDDDDDDDDD
Que va... ni eso.